Jeu vidéo · Pipeline créatif
Industrialiser la création sans tuer ce qui la rend vivante.
Un jeu mobile musical qui relie gameplay, moteur 3D, édition de niveaux et production audio assistée par IA.
StatutDéveloppement actif
Mon rôleVision produit, game design et architecture
ContexteProduit personnel
Le terrain
Trois contraintes réelles
- 01Synchroniser musique, vagues, munitions et interactions sans casser le rythme.
- 02Donner aux créateurs un outil visuel sans les obliger à modifier du code.
- 03Utiliser l'IA dans la chaîne musicale tout en gardant une direction artistique cohérente.
Le déclic
La décision qui a changé le projet
Faire du premier niveau le tutoriel lui-même, puis relier chaque choix musical à une conséquence de gameplay. L'explication n'est plus ajoutée devant l'expérience : elle vit dans l'action.
Le système
Assez pour comprendre. Pas assez pour copier.
01Sources musicales
02Timeline visuelle
03Événements de gameplay
04Expérience 3D
Ce qui a été construit
Des actifs réels, pas un concept.
- Un moteur de jeu Three.js et une interface Next.js dédiée aux contenus.
- Un éditeur de niveaux type timeline avec drag-and-drop, grille, zoom, undo/redo et lecture audio.
- Une chaîne musicale assistée par IA : séparation de stems, génération et mastering.
Preuves observables
Leçon transférable
Ce que cette expérience apporte à votre projet
Je sais passer d'un domaine inconnu à un système cohérent sans sacrifier l'intuition créative. Le même regard aide à concevoir des outils internes que les équipes comprennent et ont réellement envie d'utiliser.
Votre projet doit réunir création et ingénierie ?
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